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第(3/3)页
然想到,他既然对水元素有这样的掌控运用能力,应该也可以用来协助自身游动。
  他试了试,发现很轻易地调动了四周的水元素,无数水流在四周形成,成为他游动的助力。
  如鱼得水,这是杜克现在的感受。
  杜克待在海里,脚下有水流自动承载着他,让他可以像在陆地上一般站立着。
  他一抬头,就能看见阳光透过海水穿透下来的景象。
  杜克念头一动,一道水箭就在身前形成。
  这道水箭不仅凝聚速度极快,而且明显比平时的更加凝实了一些。
  而杜克花的魔力比以前还少,身处海里,他可以用更少的魔力调动更多的水元素。
  海里有着海量的水元素,完全不需要费劲就能轻松调动大量水元素为己用。
  杜克在感受到高等水元素亲和这个天赋好处的同时,也在思考着别的问题。
  如果他身处于沙漠这种水元素稀少的区域,法术的效果就会大打折扣,整体实力都会下降许多。
  杜克这时候也意识到了单一元素的坏处,很容易被针对。
  若是在对敌的时候,对方直接抽空这片区域的水元素,只有单一手段的话就会成为待宰羔羊。
  抽空水元素听起来有点天方夜谭,但对巫师来说并不是不可能的。
  而且有意设计埋伏的话,必然会针对你的弱点来设伏。
  杜克一边游动肝水下呼吸的熟练度,一边思考着这些问题。
  他也更加坚定了要吸纳多种游离能量粒子的冥想方式,需要把自己的未来的路铺宽一些才行。
  杜克在高速游动的同时,也在不断使用水箭术、水盾术模拟作战。
  这是为了适应水下的战斗环境,同时也能顺带刷一刷这两个法术的熟练度。
  他在水下可以用更少的魔力施展这两个法术,这样体内总魔力不变的情况下,就能多释放几次这些法术,也就等于变相提升了肝熟练度的速度。
  杜克在水下将魔力消耗得七七八八之后,才浮出水面上岸。
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