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第437章 扩展

闲话少叙,还是专心投入游戏。

网吧老木框窗户外的天光黯淡下来。

胡利京的世界时间飞逝,在这个过程中,尽管没有加入彭鑫的盟,他倒也和彭鑫一直在游戏里联系。主要是关于「出兵应该先荡平周边匪患,还是先占领附近村落」这类攻略性问题询问。

游戏的引导其实一目了然,不存在改如何造兵,该如何修筑城防,整饬内政的不清晰问题。

对,这也是胡利京发现张晨这个游戏的优点。不存在老三国志玩家好入门,新手就摸不著头脑的事情,相反对入门的引导简明扼要,而且目标清晰。

让人第一时间就知道自己该干什么,这不简单。

三国类游戏吸引人的是很多数值上的东西,老玩家会对此津津乐道,但是对新手玩家绝对不友好,大量的数值很容易直接劝退新玩家。

但是《三国战略》不同,会用精美的画面把你带入到那个充满历史感的世界中,让人觉得自己就置身其中,而一来的主公身份,围绕你的各种大臣,内务,人际关系事务,让你难以抽身,当你开始以主公身份来思考,那些精美图画的人物就不再是游戏里的npc。

相反,这些更像是你在另个一世界的朋友,认识的人,依赖你的人。

这样一来,就有了一种责任感。而责任,是引导你进入游戏的第一步。

更进一步,进入了这个世界。

紧接著,多种多样关于城邦应接不暇的事务处理,有的很搞笑,帮忙老太太抓猫,帮某人说媒,让你加深和某个人的羁绊,加深百姓的好感,甚至还有一些小心思和细节,风险和回报,像是开盲盒一样。

勤政爱民,会让你任何决策都事半功倍,招兵买马会加入额外义勇,搜寻人才会有数值怪主动求加入。甚至天下都会传扬你的事迹。

这种随著自己的决策行动让整个游戏都活起来的代入感,是绝无仅有的。

不是单纯的发布任务,而是环环相扣的剧情节奏,停不下来。

因此即便这个游戏属于一种资源调配型的半即时制游戏,但其不会觉得无聊的游戏性却丝毫不亚于现在很火的《传奇》这种即时rpg砍怪游戏,而且真的要对比的话,《三国战略》因为更深度的和里面人物世界互动的体验感,反倒会让你羁绊更深。

你可以不需要花费重时间来玩,比《传奇》那种可以玩到废寝忘食地步的沉迷感要轻,而后者其实有些竭泽而渔,废寝忘食花费大量时间金钱

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